RTS que evoca o antigo comando e conquista

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Fogo cruzado do desenvolvedor sul-coreano Smilegate é um dos IPs de videogame mais populares do mundo. Com mais de 690 milhões de jogadores de mais de 80 países, um recorde de 8 milhões de jogadores simultâneos e uma série de TV chinesa derivada que conquistou mais de 1,8 bilhão de visualizações, pode facilmente rivalizar com outros como Campo de batalha e Chamada à ação. No entanto, seu público principal permaneceu na Ásia até o momento, e a Smilegate agora está procurando mudar isso: Primeiro, Max Payne e Ao controle A desenvolvedora Remedy Entertainment está trabalhando em uma campanha single-player para Crossfire X. Em segundo lugar, Blackbird Interactive, o estúdio por trás do excelente Homeworld: Desertos de Kharak e o próximo Mundo natal 3está trabalhando em um jogo de estratégia em tempo real no Fogo cruzado universo – CrossFire: Legiãoque temos para visualizar.

O CrossFire: Legião A versão prévia disponível nesta fase é enxuta – apenas dois mapas de escaramuça e duas facções, sem nada da campanha e sem opções de personalização. No entanto, já está claro o que Smilegate e Blackbird estão buscando: um RTS clássico inspirado em nomes como Duna II, comandar e conquistare Era dos impérios. Como disse o designer de jogos da Blackbird, Maurice Grela, “o amor da Blackbird Interactive pela guerra em uma escala épica foi uma ótima combinação para a visão da Smilegate de um RTS de inspiração clássica que tem todos os toques modernos que os fãs esperam”.

O loop de jogabilidade central será estranhamente familiar para quem passou algum tempo com esses títulos ou, de fato, qualquer RTS semelhante do apogeu do gênero. Uma partida começa com uma base pré-implantada e algumas unidades de trabalhadores, ocupadas coletando materiais e combustível, os dois principais recursos do jogo. A IA inimiga herdou o antigo hábito de enviar algumas unidades fracas para testar suas defesas no início de uma partida, por isso é imperativo ter algumas tropas básicas o mais rápido possível. Isso significa construir uma estrutura para aumentar o limite populacional, um quartel, e então gerar algumas tropas básicas, antes de se sentir seguro o suficiente para começar a experimentar alguns dos sistemas do jogo.

Infelizmente, não há o suficiente no CrossFire: Legião compilação de visualização para ir longe com a experimentação. Além do quartel, você pode construir uma fábrica para produzir veículos terrestres ou um aeródromo para unidades aerotransportadas. Você tem acesso a uma oficina ou arsenal para trabalho de pesquisa e algumas torres de defesa básicas. Uma combinação de posicionamentos de estrutura e atualizações de base produz novas estruturas, que por sua vez podem ser atualizadas para obter acesso a novas unidades e habilidades de unidade, mas por enquanto existem apenas sete tipos de unidades por facção.

Como resultado, minhas táticas invariavelmente se enquadravam no padrão que tenho usado desde os anos 90: consolidar minha base até que eu possa construir um grande número de veículos poderosos, depois enviá-los para causar estragos na base inimiga e mantê-los no topo com reforços. Um limite de população de 200, o fato de que os veículos e aeronaves mais poderosos podem valer até 16 unidades, a falta de uma opção de autodestruição e algum design assimétrico ocasionalmente forçam estratégias mais sutis, mas encontrei pouco incentivo para jogar qualquer outra maneira.

Isso tudo pode mudar no futuro, no entanto. As opções pré-jogo incluem uma personalização de “carregamento” – uma seleção de um comandante e sete unidades militares que estarão disponíveis para pesquisa e implantação durante uma partida. Há espaços para quatro opções por tipo de unidade, aumentando assim a contagem geral de unidades para cada facção para 28. O comandante adiciona duas poderosas habilidades especiais vinculadas a temporizadores de recarga e, eventualmente, haverá uma escolha de comandantes e unidades. Uma terceira facção foi prometida e, à medida que o jogo for lançado em acesso antecipado nas próximas semanas, a equipe de publicação observa sua intenção de “ouvir todos os comentários dos jogadores, posteriormente moldando o jogo com os jogadores e para os jogadores .”

Há, portanto, muito espaço para expansão e variação e uma camada de planejamento pré-jogo que empresta algo das arenas de batalha online multiplayer. De fato, pode ser mais instrutivo ver a construção atual como uma prova de conceito. Esta prévia de CrossFire: Legião mostra que a Blackbird Interactive entende o que faz os jogos RTS clássicos funcionarem e seus loops de jogabilidade fundamentais tão viciantes. Ele também demonstra um mecanismo surpreendentemente estável, equilibrando gráficos de aparência decente com um desempenho estável. Pode não ter a influência visual de algo como Guerra totalmas mesmo em 4K em configurações altas em um PC relativamente mediano, ele mantém até 60 FPS.

A questão significativa, então, pode não ser se CrossFire: Legião será um RTS competente, mas sim o que fará para se destacar. Por um lado, com o recente lançamento de Era dos Impérios IVo próximo Companhia de Heróis 3a reinicialização de Os colonose do próprio Blackbird Mundo natal 3o terreno está definido para Legião para pegar a onda de um renascimento RTS em ascensão. Por outro lado, resta saber se o Fogo cruzado O IP tem o suficiente para atrair os jogadores para longe dos outros títulos.

Na ausência de um verdadeiro sucessor para comandar e conquistar, CrossFire: Legião poderia tentar se posicionar como uma espécie de sucessor espiritual dessa franquia: uma história alternativa de ficção científica em um futuro próximo. O problema é que comandar e conquistar títulos foram elevados por suas histórias ridículas de ficção pulp e cenas maravilhosamente camp FMV, e não há indicação de que Fogo cruzado quer seguir este caminho.

CrossFire: Legion preview Blackbird Interactive Smilegate RTS estratégia em tempo real como Command & Conquer design de jogos da velha escola com espaço para evoluir e expandir

O comandante da facção de Risco Global pode ter a voz inconfundivelmente grave de Elias Toufexis e agradavelmente Deus Ex-como sintetizadores para sua trilha sonora, mas a facção em si parece ser uma corporação militar genérica dedicada a preservar a ordem e a estabilidade. Da mesma forma, a lista negra rival parece o tipo usual de mercenários guerrilheiros “o terrorista de um homem é o combatente da liberdade de outro”. Enquanto isso, os dois mapas mostrados até agora sugerem pouco mais do que um mundo de paisagens naturais pontilhadas de parques industriais abandonados.

Por outro lado, o Blackbird provou ser mais do que capaz de entender e adaptar um IP existente com Desertos de Kharakuma prequela para Planeta Natal que contou uma história emocionante em um mundo que parecia fascinantemente estranho e cheio de atmosfera. O tempo dirá se as bases sólidas de jogabilidade estabelecidas CrossFire: Legião pode ser transformado em um clássico RTS.

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