Revisão do Crossfire X – Sucesso em primeira pessoa ou bagunça completa?

- Advertisement -
- Advertisement -

Se você é fã do gênero FPS, seria perdoado por não saber sobre o Crossfire original, um jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer apenas para PC do desenvolvedor coreano Smilegate. Não tenha medo, porém, como sua sequência, Crossfire X está aqui, embora apenas para plataformas Xbox. No entanto, CrossfireX vale o seu tempo?

Nome do jogo: Crossfire X
Plataforma(s): Xbox Series X/S (revisado), Xbox One
Editor(es): Smilegate Entertainment, Xbox Game Studios
Desenvolvedor(es): Smilegate Entertainment, Remedy Entertainment
Data de lançamento:
10 de fevereiro de 2022

Crossfire X é a continuação de um dos jogos de tiro em primeira pessoa multiplayer mais jogados de todos os tempos, Crossfire de 2007. Desta vez, chega aos consoles, com o bônus de duas campanhas single-player co-desenvolvidas pela Remedy, o estúdio por trás de Control e Quantum Break.

A história de Crossfire X é dividida em duas campanhas separadas. Ambos foram desenvolvidos pela Remedy com o motor Northlight. O primeiro deles, Operation Catalyst, está disponível através do Xbox Gamepass. Embora muitos jogadores não consigam baixá-lo atualmente. Em Catalyst, você assume o controle de um grupo de soldados altamente treinados do grupo militar privado Globe Risk. Eles estão presos atrás das linhas inimigas em uma missão de resgate. Tudo isso enquanto tenta descobrir as operações secretas do grupo mercenário conhecido como Black List.

A segunda é a Operação Spectre; no entanto, só está disponível através de compra. Que é uma sequência imediata do Catalyst. Desta vez, colocando você no lado oposto do conflito, ao assumir o comando da Lista Negra. Em uma tentativa de recuperar informações confidenciais, antes que atinjam o Risco Global.

Enquanto isso está na superfície, uma história que vimos centenas de vezes no gênero FPS. Cheio de personagens bastante genéricos, reviravoltas e reviravoltas que você vê a uma milha de distância. Para mim, o talento característico da Remedy e um pouco de estranheza dão à história e à entrega dessa história uma pitada de Metal Gear Solid, o que ajuda a diferenciá-la das outras campanhas single-player. Gostei do meu tempo com ambas as histórias e gostaria de jogar qualquer expansão futura neste universo.

Estou jogando dois jogos diferentes?

A jogabilidade é estranha porque dependendo se você está jogando Single Player ou multiplayer, o jogo pode parecer bem diferente. Então fique comigo aqui.

No single-player, tudo parece bastante bom. As armas são divertidas de usar, embora algumas pareçam quase idênticas devido a algumas armas terem recuo idêntico, as espingardas também parecem fracas aqui, o que certamente decepcionará alguns de vocês. Fora das armas, tudo parecia tão escorregadio e responsivo quanto deveria, correndo e pulando deslizando. Ah, e a mecânica de desaceleração de tempo da Remedy, que permite que você bombeie os bandidos cheios de chumbo em câmera lenta, sempre foi divertida de usar e também parece boa. Meu objetivo pessoal é o rifle Car-4.

As missões levam a estrutura típica do ponto A ao ponto B com alguns cenários legais espalhados por toda parte, então nada de novo lá, mas não menos agradável do que nunca. Sem spoilers, mas qualquer seção que envolvesse sniping foi um destaque especial para mim.

Quanto ao multiplayer, existem duas maneiras diferentes de jogar aqui, modos clássicos ou modernos, com suas listas de reprodução específicas, mas mais sobre isso mais tarde. O Modo Clássico parece mais um jogo de tiro tático para mim, com a falta de corrida ou a capacidade de mirar (ADS) fora de armas com um escopo já embutido, como rifles de precisão. Este modo parece lento para mim, e muitas vezes pode-se perder a ação. Aqueles de vocês que gostam do lado mais tático dos jogos FPS podem encontrar diversão aqui.

Pessoalmente, prefiro muito mais a sensação do Modo Moderno. Onde a corrida retorna e as miras são uma opção para todas as armas. Há também o benefício adicional de três pontos de habilidade para usar em cada partida para vantagens como; munição em mortes, aumento da velocidade de corrida e muito mais. Este modo está indo para algo mais alinhado com atiradores de ritmo mais rápido, como Call of Duty.

A única coisa que não gostei na experiência de jogo no multiplayer, porém, é a sensação de lentidão de algumas ações básicas. Ações como agachar-se e pular foram sentidas. Por exemplo, um salto de corrida completo geralmente cobre menos distância do que um salto em pé. Agachado parece mais lento do que deveria, o que não é um problema no single-player. Também remove completamente qualquer ruído dos passos. O que simplesmente não é nada realista. Combine isso com a falta geral de polimento no multiplayer. Isso pode ser em parte devido ao uso de um mecanismo diferente da campanha para um jogador. Isso leva à sensação de que estou jogando dois jogos completamente diferentes.

Meus olhos estão quebrados?

A apresentação visual é uma história semelhante. O modo single-player parece muito bom e tem o DNA visual da Remedy por toda parte. Uma paleta de cores semelhante e uma composição visual geral para Control são quase imediatamente aparentes. Cutscenes parecem particularmente boas e iluminação. Existe uma opção de Ray Tracing que adiciona algumas reflexões interessantes aqui e ali. Em particular, o VFX durante o uso da habilidade ‘Bullet Time’ se destaca. Ver faíscas voar e explosões nunca deixará de ficar bem aqui. Todos os modelos de armas parecem decentes também.

Em comparação, tudo no multiplayer parece bastante confuso. Bordas irregulares, modelos de armas menos detalhados, problemas de luzes e muito mais. Eu pensei que meus olhos estavam pregando peças em mim quando eu entrei no multiplayer pela primeira vez. Infelizmente não, em um nível visual, o multiplayer é simplesmente incapaz de acompanhar o single-player.

Som e Música – Alguma paridade, talvez?

Tenho o prazer de informar que em um nível de som, temos muito mais paridade entre as partes single-player e multiplayer de Crossfire X. A maioria dos efeitos sonoros são os mesmos aqui para armas, passos, etc. esperado. Eles não têm a reverberação dos títulos recentes de call of duty, mas não são ruins. Embora alguns soem melhor do que outros. Espingardas novamente são um ponto fraco quando se trata de som. Eu tive alguns problemas de áudio no lado multiplayer. Como ouvir minha arma sendo recarregada repetidamente. Em um jogo, uma completa falta de sons de tiros. O que foi extremamente decepcionante.

Algo que não decepcionou, porém, foi a trilha sonora das campanhas. Parecia música de filme de ação dos anos 80 e 90. Pode não agradar a todos, mas para mim, é exatamente isso que eu quero de uma campanha FPS.

Crossfire X Review_image_02

Experiência Técnica – Muitos e Poucos

Isso mesmo, estamos de volta ao conto de duas metades novamente. Assim como para o Single Player, onde recebi alguns problemas sérios de pop-in e uma falha de diálogo durante os primeiros 30 minutos do meu jogo. Eu tive zero problemas, e vale a pena notar que eu joguei os primeiros 30 minutos sem problemas também. Isso soa promissor na frente técnica, certo?

Bem, é aí que entra o multiplayer. Eu estava cheio de inúmeros problemas de áudio e iluminação durante minhas poucas horas. Isso aconteceria independentemente do modo ou mapa. Os problemas técnicos me impediram de jogar mais multiplayer.

Um terreno baldio do barão

O multiplayer é uma parte fundamental de praticamente qualquer jogo FPS nos dias de hoje. A diferença entre o sucesso e o fracasso é muitas vezes o conteúdo e a progressão. Infelizmente, é aqui que a experiência do Crossfire X simplesmente não está dando certo.

Como mencionei anteriormente, o multiplayer é dividido em dois modos Classic e Modern. Entre esses dois modos, a oferta é pequena. Classic tem quatro tipos de partida: Team Deathmatch, Search & Destroy (S&D) e Spectre. Isso é semelhante ao S&D, mas a equipe que tenta plantar os explosivos tem apenas três coisas para usar traje de invisibilidade, faca e granada de fumaça. O modo final no Classic é o Nano, que é a versão do Crossfire X no modo de tipo infectado.

Modern oferece apenas dois tipos de partida no lançamento, com um terceiro chamado Escort em breve. Os dois oferecidos são o S&D, o mesmo que o clássico, e o Point Capture. Que funciona um pouco como a dominação de Call of Duty. Este é o único tipo de partida que oferece sequências de mortes: Heartbeat Sensor, Boogieman, onde você se torna um super-soldado Dual-Wielding e um traje de espectro que é o traje de invisibilidade. Nada disso seria ruim até você perceber que cada tipo de correspondência tem seu mapa específico. Sim, isso mesmo, um mapa para cada tipo de partida.

Eles são:

Viúva Negraum mapa amigável para atiradores ambientado em uma pequena cidade para Procurar e destruir
Laboratórioum laboratório de armas em forma de cúpula parcialmente destruído para Espectro
Navio de transporteum pequeno mapa quadrado com não muito, mas alguns contêineres como pontos de cobertura para Mata-mata em equipe
Laboratório Babylonum dos maiores mapas situados em algumas ruínas subterrâneas para Nano
Torre GRum edifício de escritórios com um nível exterior inferior para Controle de ponto

Destes, meu mapa favorito é o GR Tower, sem dúvida. Eu gostaria de poder jogar meu modo favorito Spectre nele. Meu mapa menos favorito tem que ser Transport Ship, com meu modo menos favorito sendo Nano por uma milha do país. As ações básicas, como pular, são muito desajeitadas durante o multiplayer para tornar o jogo como o nano-infectado divertido. Requer muitos saltos.

A progressão é simples. Você desbloqueia armas e acessórios através do GP da moeda do jogo, que você ganha por jogar partidas. Você também recebe cosméticos para completar desafios e subir de nível no passe de batalha. O principal problema é que tudo isso é muito complicado na minha experiência, joguei 10-20 jogos, ganhando cerca de 20 GP por jogo. Um acessório custa 300 GP e as armas podem ter mais de 2000 GP. Eu também só consegui nivelar o passe de batalha dois níveis e meio neste tempo. Você também pode comprar cosméticos com microtransações.

Crossfire X Review_image_03

Revisar Declaração de Divulgação: Crossfire X nos foi fornecido pelo editor para fins de revisão. Para obter mais informações sobre como analisamos videogames e outras mídias/tecnologias, consulte nossa Diretriz de revisão/política de pontuação para obter mais informações.

Divulgação de links de afiliados: Um ou mais dos links acima contêm links de afiliados, o que significa que, sem nenhum custo adicional para você, podemos receber uma comissão caso você clique e compre o item.

Resumo

Crossfire X é um jogo verdadeiramente de duas metades e, embora nenhuma delas vá surpreendê-lo, é uma pena que duas campanhas decentes para um jogador sejam completamente decepcionadas por uma oferta multijogador sem brilho.

Prós

  • Visuais do Northlight Engine da Remedy
  • Remedy’s Weirdness sensação única na apresentação de um FPS
  • Potencial para expansão da história e do universo

Contras

  • Multijogador de ossos
  • Problemas técnicos no Multiplayer
  • A progressão é um arraso

- Advertisement -

VEJA TAMBÉM

COMENTÁRIOS

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui

Advertisment

MAIS NOTICIAS