Crossfire: Legion pretende ser um ‘RTS clássico’, mas tem um começo difícil

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Em um ano em que a editora Smilegate Entertainment está tentando trazer um dos jogos mais populares do mundo para o público ocidental, Fogo cruzado: Legião parece uma ovelha negra.

Fogo cruzado, o jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer, é enorme na Ásia – particularmente na China e na Coreia do Sul. Possui 8 milhões de jogadores simultâneos e 690 milhões de usuários registrados, de acordo com a Smilegate, juntamente com vários spinoffs multimídia. Na E3 2019, no entanto, a empresa anunciou Crossfire X, uma campanha single-player que está sendo desenvolvida por Ao controle criador Remedy Entertainment. Para trazer um jogo de tiro multiplayer para o oeste, faz sentido fazê-lo com uma experiência em primeira pessoa personalizada e focada na narrativa.

Fogo cruzado: Legião, por outro lado, visa um espaço mais de nicho: o dos jogos de estratégia em tempo real da velha escola. Ajuda o fato de estar sendo feito pela Blackbird Interactive, o estúdio por trás do excelente Homeworld: Desertos de Kharak e o próximo Mundo natal 3 – mas ainda assim, não posso deixar de sentir que é um tiro no escuro.

Imagem: Blackbird Interactive/Prime Matter

Durante uma recente coletiva de imprensa, um porta-voz da editora Prime Matter ligou Legião um “RTS clássico”. Passei então várias horas jogando um “teste técnico” inicial e não discordo dessa taxonomia. Legião é simplificado e simples, focado mais em ações por minuto do que movimentos de xadrez deliberados. Suas unidades compreendem o trio usual de infantaria/veículo/aeronaves, juntamente com poderes de comandante que, quando bem cronometrados, podem mudar o rumo de uma batalha campal.

Joguei partidas personalizadas contra bots de IA, alternando entre as facções de Global Risk e Black List. Preferi o último, que opta por táticas de guerrilha em vez de números absolutos e pode percorrer o mapa mais rapidamente. De acordo com jogos da velha escola como Warcraft 2: Marés das Trevas e Comandar e conquistar, Legião é ágil e responsivo, e o pathfinding da unidade é perfeito – caminhões de coleta de recursos podem empilhar sem ficar engarrafados, e os soldados se espalham em arcos satisfatórios antes de abrir fogo.

Mas, também de acordo com esses jogos, a profundidade sistêmica só vai tão longe. Pelos padrões de hoje, Legião sente um pouco também moda antiga.

Uma base em Crossfire: Legion

Imagem: Blackbird Interactive/Prime Matter

Em uma história recente sobre Companhia de Heróis 3, escrevi sobre a morte muito exagerada do gênero RTS e como, apesar de um declínio acentuado no interesse do mainstream e do e-sports na última década, nunca foi tão emocionante. Enquanto o jogo da Segunda Guerra Mundial mencionado acima está explorando táticas de esquadrão diferenciadas, entradas recentes como Eles são bilhões e Companhia de Comércio Exterior encontrou profundidade rejogável aparentemente infinita. Mesmo o extremamente recente Era dos Impérios 4, um retrocesso decididamente RTS, implantado na construção de economia envolvente.

Legião, no entanto, com base no meu tempo com suas correspondências personalizadas, parece básico. Suas unidades carecem de interações ambientais convincentes; sua coleta de recursos é elegante, mas chata; a curva de poder de cada facção aumenta muito gradualmente para ser emocionante, e a lista atual é muito padrão para me atrair.

Mas, para reiterar, a demo que joguei está faltando alguns recursos importantes. Blackbird está planejando um sistema de cartas que permitirá que os jogadores personalizem seus exércitos antes de cada partida, e ainda estou curioso para ver como isso pode agitar as coisas. Legião também incluirá uma campanha para um jogador, e se for tão bom quanto o trabalho de Blackbird em Homeworld: Desertos de Kharak, minhas dúvidas iniciais poderiam ser dissipadas.

Uma emboscada no desfiladeiro em Crossfire: Legion

Imagem: Blackbird Interactive/Prime Matter

Mas muito de mim é duvidoso: Legião, pelo menos nesta forma inicial, não apenas reverencia os jogos que deram início ao gênero – parece ativamente prejudicado por eles.

Talvez isso seja bom. Nem todo jogo precisa ser um modelo de inovação. Mas como um spinoff pretendia introduzir um mercado totalmente novo para uma das franquias mais massivamente populares do mundo, eu esperava que Legião pode empurrar o envelope de design. Os jogos de estratégia em tempo real estão no meu coração. Eu quero que todos tenham sucesso. Mas a partir de agora, Legião sente preso ao passado. Se Blackbird está tentando atrair os fãs de RTS que ainda anseiam pelos primeiros dias de Command and Conquers ou o primeiro StarCraft, eles estão começando bem. Se eles querem atrair fãs de estratégia em tempo real que seguiram a criatividade recente do gênero com atenção extasiada, eles podem estar no caminho errado.

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